Checkpoints, Une soirée à Nicosie

Checkpoints, an evening in Nicosia


Fait pendant la Scientific Game Jam d'avril 2021 !

Gagnant du prix spécial du jury du jeu sans frontières 

Special prize winners of borderless game awward

EN:

(FR en-dessous)

Checkpoints, an evening in Nicosia is a narrative micro-aventure where you play as French tourists who simply want to grab a drink with friends, in the historical center of Nicosia, in the north part of Cyprus. As simple as this quest may seem, players will get to learn the realities of having a difficult border in one's city.

Our desire as developers was to confront players against this particular experience through three elements:

- First, Exploration. It is the best way to get the feeling of a strongly limited mobility. Players wander on a map modeled on the real geography of the old town Nicosia's streets. They will soon learn how impactful on their movements is the existence of the Green Line.

- Then, dialogues. Through discussions with the NPCs, the players will be able, at their own pace, to discover the reality of the conflict in Cyprus and the consequences of the Green Line on the Cypriots.

- Finally, a quest system. With this system, we intend to put players face to face with the discovery of new information and the unusual side of the elements necessary to simply have a drink a few hundred meters from home.

Controls

1. Mouse or space bar to advance in dialog.
2. Keyboard arrows to move on the map

Presentations

Pierre

Has written a thesis in Political Geography and Geopolitics about the external borders of the European Union in areas of conflict, comparing the inter-Irish border following Brexit to the Green Line of Cyprus. He already participated to another Game Jam with a game about Ireland, titled How to Brexit. He can't program, but he has been making board games of all kinds since the beginning of his thesis, both to popularize his subject, and simply for fun.

Barbiche

Engineer in simulation industry, but also video game or game engine developper in his free-time. Also, Barbiche is very good at making cakes, and at sharing them with his friends.

Charlotte

Graphics: She is writing a thesis on the history of pornographic video games on dusty old computers at the University of Montreal (and sometimes tries to make games about that). Co-organizes the (awesome) InGame seminar in collaboration with the University of Lorraine. She did her small research master's degree on Monkey Island. Link to her Twitter https://twitter.com/Courtoisch

Drestin

Computer engineer with no professional activity at the moment. Very interested in games (especially complicated ones where you have to combine a lot of stuff) and in their creation. Participate in game jams and build board game prototypes. Apart from that, practices orienteering, likes bouldering, science, and caring.

Nathan

Sound Design: Sound engineer and musician for lives (and, in view of the context, without too much work), he wanted other creative activities. he got the idea to make audio during a few gamejams. Nathan has had various sound experiences accompanying certain groups in concert and on tour such as  Fat Bald Turk (punchy Franco-Turkish-Colombian rock). Having also been involved in humanitarian work (Senegal, Niger), these experiences probably pushed this polymorph to take a strong interest in the subject of Pierre, as certain geopolitical situations are complex on this planet.

Roilbauk

He studied Computer engineer in Lyon, but turned away from professional IT to work for an association in the creation of neighborhood social ties and participatory cooking. Then after participating in local politics in Villeurbanne and pandemic confinement, he's been travelling a lot in France (when he can) in woofing, participatory sites and eco-places. He also participates in audio and video during game jams with his friends.




FR :

Checkpoints, une soirée à Nicosie est une mini-aventure narrative qui place les joueurs et joueuses dans la peau d’une touriste française qui veut simplement prendre un verre entre amis dans la partie nord du centre historique de Nicosie. Mais cette quête, simple en apparence, amène le personnage à se confronter aux réalités du passage d’une frontière aussi complexe. Nous avons voulu confronter les joueur.se.s à cette expérience particulière à travers trois éléments.

L’exploration d'abord. Elle joue un rôle important pour que les joueur.se.s fasse l’expérience d’une mobilité fortement impactée par l’existence de la Ligne Verte. Sur une carte restreinte, qui reprend le tracé réel des rues de la vieille ville de Nicosie, le parcours des joueur.se.s va et vient entre les éléments nécessaires pour accomplir sa quête.

Les dialogues ensuite. C’est à travers des discussions avec les PNJs que les joueur.se.s pourra, à son rythme, découvrir la réalité du conflit à Chypre et des conséquences de la Ligne Verte sur les Chypriotes.

Enfin, un système de quête. Avec ce système, on compte mettre les joueur.se.s face à la découverte de nouvelles informations et au côté inhabituel des éléments nécessaires pour simplement prendre un verre à quelques centaines de mètres de chez soi.


Contrôles  : 
  1. Souris ou barre espace pour valider le texte
  2. Flèches du clavier en restant appuyé pour se déplacer
Présentations : 

Pierre

Fait une thèse en Géographie politique et Géopolitique sur les frontières extérieures de l’Union européenne dans les espaces de conflit, en comparant la frontière inter-irlandaise suite au Brexit à la Ligne Verte de Chypre. A déjà fait une autre Game Jam avec un jeu sur l’Irlande justement, intitulé How to Brexit.  A défaut de savoir programmer, il fait des jeux de société en tout genre depuis le début de sa thèse, à la fois pour vulgariser son sujet, et pour le plaisir simplement

Barbiche

ingénieur dans l'industrie de la simulation, mais aussi développeur de jeu et de moteur de jeu sur son temps libre. Sinon, Barbiche est genre hyper doué pour faire des gâteaux. Et les partager avec ses ami.e.s. 

Charlotte

Graphismes : fait une thèse sur l'histoire des jeux vidéo pornographiques sur des vieux ordinateurs poussiéreux à l’Université de Montréal (et des fois essaie de faire des jeux dessus). Co-organise le (super) séminaire InGame en collaboration avec l’Université de Lorraine. A fait son petit master de recherche sur Monkey Island. Lien vers mon twittère https://twitter.com/Courtoisch 

Drestin

Ingénieur en informatique Sans activité professionnelle en ce moment. Très intéressé par les jeux (surtout les compliqués où il faut combiner plein de trucs) et par leur création. Participe à des game jams et construit des prototypes de jeux de société. En dehors de ça, pratique la course d’orientation, aime l’escalade de blocs, les sciences, et la bisounourserie.

Nathan

Sound Design : Ingénieur du son et musicien dans le live et au vu du contexte, sans trop de travail a eu envie d’activités créatives. il a eu l’idée de faire du son lors de quelques gamejams. Nathan a eu diverses expériences sonores à accompagner certains groupes en concert et en tournée comme Fat Bald Turk (Rock pêchu franco-turco-colombien). Ayant aussi été investi dans l’humanitaire (Sénégal, Niger), ces expériences ont probablement poussé ce polymorphe à s’intéresser fortement au sujet de Pierre tant certaines situations géopolitiques sont complexes sur cette planète.

Roilbauk

Ingénieur en informatique de formation à Lyon. Il s'est détourné de l'informatique professionnelle après ses études et a fait un service civique et travaillé pour une association dans la création de lien social de quartier et de cuisine participative. Puis après un passage impliqué dans la politique locale sur Villeurbanne. Après quoi pandémie confinement et compagnie, sans emploi depuis bientôt un an. Il se balade beaucoup en France (quand on peut bouger) dans des woofing, chantiers participatifs et éco-lieux. Jammeur de musique et de jeux vidéos avec ses ami.e.s.

StatusIn development
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(5 total ratings)
AuthorsBarbiche, Miramar, Lehomar2vinci, Drestin, Roilbauk, ArthurPolluce
Made withGodot
Tags2D, chypre, Cute, cyprus, Narrative, nicosie, political, Short, Singleplayer
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, French
InputsKeyboard

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

J'adore l'environnement immersif qui nous en apprend pas mal historiquement etc.. La musique ambiente est prenante et le graphisme minimaliste sert le scénario ultra bien ficellé !

Quelques bugs relevés sur le déplacement du personnage qui ne fonctionne plus dè qu'on interagit ailleurs que dans le jeu. Les noms de ceux qui parlent ne s'affichent pas bien quand on passe en mode plein écran mais en mode normal, ça fonctionne très bien.

Très bonne expérience et beau boulot pour à peine 48h :)

(1 edit) (+4)

Très beau jeu sur tous les points, j'ai beaucoup aimé ! Et c'est très efficace pour prendre conscience de la situation à Chypre. Bravo à toute la team !

(+1)

Merci beaucoup d'avoir joué et heureux que tu ais aimé et compris la complexité de la situation!

(+3)

C’est un très joli jeu avec beaucoup de très belles attentions mais j’avoue que la situation décrite m’a rendux un peu triste. Beau travail

(+3)

Merci pour tes compliments :) Tu décris bien nos sentiments par rapport au jeu aussi ♥